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《复仇者联盟3:无限之战》:一张十年份的成绩单

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《复仇者联盟3:无限之战》:一张十年份的成绩单首图

要评断《 复仇者联盟3 :无限之战》,某种程度上是很困难的。我们都知道这部电影等同於漫威电影宇宙的十年成绩单,也知道至今这个越来越庞大的电影宇宙里,那麽多的超英雄们都应该要挤进这部2小时40分的电影里。它在份量上已经注定是份大碗公餐点,但一个有趣的问题诞生了:它美味吗?它会令人期待这个系列的未来吗?

如果以导演罗素兄弟的先前作品观之,他俩总是能达成了两个貌似互相背离的目标:维持漫威电影宇宙的连续性、却又在内容上保有独立欣赏的完整性。像是《美国队长2:酷寒战士》引介了酷寒战士这个新角色,让他成为了美国队长实质意义上的最大弱点,与精神上的唯一依靠对象,但这部电影也同时是一部高度惊悚的政治阴谋电影,它很像你喜欢的那些阴谋论电影杰作--《全民公敌》或是《北西北》--原本友好的全世界,一夕之间追杀孤立无援的主角。

《美国队长2:酷寒战士》本身的故事性完整,它依附在漫威电影宇宙既有的人物结构上,却又不需要依赖这个宇宙的其他角色替它说完故事,没有钢铁人或是雷神天外飞来拯救陷入猫鼠游戏的队长,他得自己面对问题、自己做出决定,并且自己承受结果。即便是对漫威英雄毫无所悉的观众,甚至也可以直接从这部电影切入这个神怪的超英雄电影体系。因为即使不认识超英雄,也不妨碍你喜欢《美国队长2:酷寒战士》,这部电影本身就很好看。

至少,在这点上,《复仇者联盟3:无限之战》比起它的前两部复仇者系列作品来,有趣的多,而这是罗素兄弟成功的第一件事--可能也是最重要的一点。这部电影里不再花心思介绍新角色--十年来累积的角色已经太多,现在的问题已经不是「为电影观众介绍崭新的漫画角色」,而是「如何利用超过70名的已登场漫画角色」。罗素兄弟很明显地比起乔斯温登占了一点优势,他们不再需要把第一二幕的篇幅用来铺陈新角色的心路历程,而是从电影第一秒,就想办法让观众重新回想起,这些角色之间原有的情感关系。

罗素兄弟更注重在少数角色间的情感关系,而非典型的团体群戏。我们看不到在《复仇者联盟2:奥创纪元》里的英雄派对桥段,你甚至连一幕超英雄们拍团体照的画面都看不到--群戏才是乔斯温登擅长的技巧。在 《复仇者联盟3:无限之战》里,英雄们被分散成群,有趣的是,每个小群里的故事线都是一对一的。情侣间对於互相牺牲的争执、父女间对於理念的差异、师徒间的彼此认可等等,这些不同面向的情感联系,都是过去十年来这些英雄在各自电影里的部分支线。

罗素兄弟从这些电影里取出的不只是角色看似丰富的人物设定,也同时把他们过去未解决的情感问题带进了《复仇者联盟3:无限之战》,这才是这部电影真正吸引观众之处。因为情感,才是超英雄们与我们唯一相似之处,这让他们在脱去绚丽盔甲与外显超能力之下,更像人类。这给了观众感同身受的空间,也同时,观众才能真正对超英雄们即将面对的灭顶之灾,尝到真实的痛感。

所以《复仇者联盟3:无限之战》的确努力地将接近30位正派角色,全部呈现在2个多小时的篇幅里,却又能同时不让观众感到烦闷与拥挤。当然,这次的故事与无限宝石有关,而某些角色原本就与这些宝石距离稍远,自然他们的戏份也就少了一点,但这些边缘化角色仍然被精心安排在某些英雄时刻(Hero time)中,这让他们仍然会令观众为其叫好鼓掌。

而说到英雄时刻,这种制造剧情高潮、并且让英雄主角发光发热的时刻--通常也是主题音乐放得最大声的时刻--罗素兄弟至少在《复仇者联盟3:无限之战》里成功地安排了两段,这些片段都能营造巨大的情绪反应,你会为前一秒还在吃土喷血的英雄们,终於能够猛力逆袭而忍不住大声叫好。

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  • 《 复仇者联盟3 :无限之战》是一部特殊的漫威电影作品
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《 复仇者联盟3 :无限之战》是一部特殊的漫威电影作品

当然,《复仇者联盟3:无限之战》的结局是非常复杂的,这部电影作为背靠背电影(《复仇者联盟3》与《复仇者联盟4》是接续拍摄的)的上半部,必定会将真正结局留待下半部才说完。因此它也得留下一个让观众能够支持到明年的重大悬念,就这点来看是成功的。奇妙的是,这个结局在电影开始不久就已经被数个角色重复过了,但当它真正发生时,刻意冷静处理的画面却仍然让人震撼。它令人困惑又感到悲伤,就像电视突然被拔掉插头一般,你只能看着黑黑的萤幕发呆,却有无数疑问不停地冒出。

《复仇者联盟3:无限之战》是一部特殊的漫威电影作品,没有一个角色确定已经真死--即便是死了也未必不会再复活;每项计谋背後似乎都有後路;但是这种出人意外的惊奇感,却是我们最熟悉的罗素兄弟风格,对於那些喜欢《美国队长2:酷寒战士》或是《美国队长3:英雄内战》的观众们,也许《复仇者联盟3:无限之战》不只是漫威的十年成绩单,还是一张虽不到满分——但可能满意——的成绩单。

 

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