

罗梅洛的《恶灵古堡》剧本比安德森版有更多游戏的怪物,有些在原作的戏份不多,但在这里却变成恐怖的死亡威胁,其中之一就是在古宅恣意生长的突变植物「42 号样本」。离开鲨鱼区後,STARS 兵分两路躲避无所不在的肉食藤蔓,并在途中与游戏里的巨蛇及猎人怪陷入苦战(剧本设计的猎人怪跟游戏不太一样,有着昆虫、爬虫与人类的综合特徵)。此时幸存者只剩下八人,包括本来在三代游戏才有戏份的驾驶员布莱德 (Brad Vickers)。
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就在 STARS 几乎无路可逃的当下,马可仕的女友艾妲王从猎人怪的利爪下救了所有幸存者。剧本里的艾妲与游戏设定落差甚大。她只是普通的病毒研究员,而非将所有人玩弄於鼓掌间的商业间谍。此外,她认为自己必须为病毒外泄事件负责,也做好同归於尽的心理准备,後来在吉儿的劝说下才决定与大家一起离开。
很明显的,罗梅洛当时不知道艾妲在系列游戏的真正任务,只采用她刚登场时自称的假身份。另一方面,开发 T 病毒的约翰在剧本里被写成一位研究成果遭不法滥用的善良科学家,这与前传游戏《恶灵古堡 0》的邪恶反派形象可说南辕北辙。
众人进入实验室後,威斯卡才透露他的真正意图。原来他并非要寻找解药,而是要将保护伞的秘密武器「暴君」的实验资料占为己有。厌倦总是为高层善後的威斯卡打算向公司勒索大笔封口费,因此他违抗保护伞华府支部的命令,不打算引爆设施来消灭证据。吉儿也开始犹豫,究竟是要服从威斯卡,还是支持克里斯炸毁实验室的建议。
萝西与巴利加入威斯卡的阵营,克里斯、吉儿、蕾贝卡与队员佛洛斯特(Forest Speyer,罗梅洛希望威廉达佛饰演这位戏份不多的游戏角色)则企图夺取威斯卡的引爆器。此时,被鲨鱼咬伤的布莱德变成活屍,暴君也开始解冻苏醒。威斯卡在一片混乱中与暴君被困在实验室,他枪杀巴利以争取脱逃时间,但还是被暴君斩首。其他人凭着所剩不多的弹药与乌鸦及猎人怪对抗,萝西则牺牲自己帮助大家逃走。
没想到紧追在後的暴君在引爆装置启动前就逃出实验室。克里斯用吉儿提供的重型武器成功击杀暴君(剧本的暴君有着一颗外露的犀牛心脏,跟游戏一样是它的致命弱点),并发送引爆讯号。实验室与拉昆市在同时被炸得粉碎,消灭所有可能扩散的病毒痕迹。讽刺的是,在剧本的最後一幕,仍有几只逃过一劫的感染者在城市的残骸中游走,为故事留下不安的黑暗伏笔。
罗梅洛始终没有完成这部电影,更确切的说,它就像方向感不好的玩家所操作的《恶灵古堡》,一直在剧本阶段绕圈子,直到他於 2000 年退出计画为止。跟许多电影界的梦幻企划一样,今天我们只能从罗梅洛在 1998 年完成的初稿,想像这部《恶灵古堡》在大银幕的模样。罗梅洛版从未过关的原因至今众说纷纭,有一说是康斯坦丁影业认为他的 R 级尺度剧本太过暴力。另一个说法则是来自当时的卡普空董事及开发本部长冈本吉起,他在接受电子游戏月刊 (Electronic Gaming Monthly) 的访问时承认「罗梅洛的剧本不好,所以他被开除了。」
冈本没有进一步解释「不好」的涵义。不过在 1999 年,游戏评论网站 IGN 引述的某位业界人士的发言,倒是透露了些许蛛丝马迹。
「罗梅洛根本不懂该怎麽呈现《恶灵古堡》,他不过是想拍出更新潮的《生人勿近》(Dawn of the Dead,罗梅洛的第二部活屍电影)罢了。」
这位匿名高层的用词相当尖锐。
「他不是替游戏电影加入新意,而是像让活屍戴上墨镜,玩一些跟《恶灵古堡》不搭的花俏把戏。」
这段话对罗梅洛不太公平,因为 Alan B. McElroy 的剧本更离经叛道,它将克里斯写成误导观众的烟雾弹,故事的主角则变成在 STARS 卧底的布莱德。他为了拯救在保护伞工作的妹妹而深入险境。至於威斯卡不过是幕後黑手(非保护伞)让病毒感染全球而选中的牺牲品。罗梅洛至少保留了初代游戏的元素,(他的助理将通关过程录影下来,让他边看边做笔记)这份剧本也像是他对游戏剧情的再诠释。
但另一方面,罗梅洛的剧本看似还原游戏,细看却更像战争片。而且它不是小人物力抗企业阴谋的血战,而是透过一场不甚成功的秘密行动,观察人心的矛盾及脆弱。同床异梦的吉儿与克里斯,以及威斯卡的後创伤症候群,从今天来看仍是相当前卫的设计。在原作只手遮天的保护伞,看起来反而像急於为纰漏善後的无能公司。把保护伞当成养分的拉昆市,就跟许多仰赖企业巨兽庇荫的国家一样,最後被压得粉身碎骨。罗梅洛虽然与《恶灵古堡》失之交臂,但他构思的第四部活屍作品《活屍禁区》(Land of the Dead),还是保留了不少他在《恶灵古堡》剧本试图发挥的主题及故事元素。(其实艾莉丝这个角色,有部分设定也沿用了罗梅洛版的吉儿)对於当年期待落空的恐怖影迷与游戏迷而言,或许仍是一件值得安慰的事吧。