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在《 复仇者联盟 : 无限之战 》电影里,「 钢铁人 」东尼史塔克(Iron Man, Tony Stark)启用了自己最新打造的 Mark 50 装甲。这款别名为「 尖端装甲 」(Bleeding Edge Armor,另有粉丝称为 血边装甲) 的型号与漫画里的同名装甲有着相近的能力,可以透过东尼胸口的弧形反应炉 (Arc Reactor) 释放出储存的奈米粒子,在短时间内堆叠成形、着装,甚至在全身上下自由变化出各种丰富的武装与大型推进器。很显然地,要在大银幕上呈现出尖端装甲的质感,复杂的 视觉特效 处理必不可少。
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- 视觉特效 团队用心你一定看的见
- 「每一件武器的显现都是开始於建模与动画部门逐步打造的机械部件转换,以确立大致的时间安排。之後,我们利用这些成果创造出非常多层的粒子与几何结构,藉此打造出武器的形体。」
- 「我们稍微後退一步去思考,如果这是一种真实存在的科技,它会拥有什麽模样呢?我们又会期待它展现出怎样的功能?最後,我们构思出来的点子是创造出一种精细至单一奈米粒子的动画效果,去描述那些粒子如何进行自我堆叠与复制、最後打造出整件武器。这让我们得以保持那些特效的物质性,并将它维持在写实调性之上。
- 透过这些可以从液态转化为固态、再转化为最终形体的单一粒子动画,我们得以创造出整套完整的装甲。」
- 「另一方面,我们的客户也希望这套装甲可以拥有液态金属的质感。为了达成这点,我们的作法是,当粒子转换到下一阶段的型态时,在上头施加水一般的表面处理。所以这不单只是型态变化而已,也牵涉到多层次的特效,这也因此大大增加了视觉处理的复杂度。
- 我们的成果关键在於让转换沿着波纹横越整个表面的感觉,这可以帮助观众用眼睛去认知:整个堆叠过程似乎是透过某种有机的材质去进行,是一种非常复杂的机械运作。」
- 彷佛真实存在
- 「另一个有助於保持写实调性的细节则是:我们替这套装甲添加了内层结构,彷佛那些武器、护甲都是被制造并包含在整套装甲之中。
- 当我们将这些细节添加进模拟效果之後,我们得以创造出一种视觉上的丰富性,也让这套装甲的概念展现出非常真实的感受。」
- 延伸阅读:
视觉特效 团队用心你一定看的见
日前在 Art of VFX 的访谈里,《无限之战》的特效监督阿什拉夫高尼恩姆 (Ashraf Ghoniem) 与杰拉多阿格雷拉 (Gerardo Aguilera) 便如此说明:
「每一件武器的显现都是开始於建模与动画部门逐步打造的机械部件转换,以确立大致的时间安排。之後,我们利用这些成果创造出非常多层的粒子与几何结构,藉此打造出武器的形体。」
「我们稍微後退一步去思考,如果这是一种真实存在的科技,它会拥有什麽模样呢?我们又会期待它展现出怎样的功能?最後,我们构思出来的点子是创造出一种精细至单一奈米粒子的动画效果,去描述那些粒子如何进行自我堆叠与复制、最後打造出整件武器。这让我们得以保持那些特效的物质性,并将它维持在写实调性之上。
透过这些可以从液态转化为固态、再转化为最终形体的单一粒子动画,我们得以创造出整套完整的装甲。」
「另一方面,我们的客户也希望这套装甲可以拥有液态金属的质感。为了达成这点,我们的作法是,当粒子转换到下一阶段的型态时,在上头施加水一般的表面处理。所以这不单只是型态变化而已,也牵涉到多层次的特效,这也因此大大增加了视觉处理的复杂度。
我们的成果关键在於让转换沿着波纹横越整个表面的感觉,这可以帮助观众用眼睛去认知:整个堆叠过程似乎是透过某种有机的材质去进行,是一种非常复杂的机械运作。」
彷佛真实存在
「另一个有助於保持写实调性的细节则是:我们替这套装甲添加了内层结构,彷佛那些武器、护甲都是被制造并包含在整套装甲之中。
当我们将这些细节添加进模拟效果之後,我们得以创造出一种视觉上的丰富性,也让这套装甲的概念展现出非常真实的感受。」
资料来源:The Art of VFX
(*来源连结涉及电影剧情透露,点阅前还请注意!)
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