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【专题】怪兽系列《哥吉拉:奇异点》(01):完全自由的起点、大幅拉长的发挥空间

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【专题】怪兽系列《哥吉拉:奇异点》(01):完全自由的起点、大幅拉长的发挥空间首图

2016 年推出的东宝怪兽片《正宗哥吉拉》,它的成功不仅止於它复兴了哥吉拉系列电影票房和评价,其後续影响更一波接一波停不下来。光是「新」(日文片名「シン・ゴジラ」中的シン,台湾上映时翻译成「正宗」)这个电影概念,就激发了《新・超人力霸王》和《新・假面骑士》等电影开拍;此外,东宝也继续将哥吉拉推向实摄之外的新领域。

首先推出的,便是《GODZILLA》动画电影三部曲,在这组网路动画电影制作与上映的同段期间,另一组哥吉拉动画,电视影集《哥吉拉:奇异点》也在悄悄酝酿,只不过刚开始时,一切都离最後现身於观众眼前的奇异点非常遥远──

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  • 打破长年来的自我框架,哥吉拉系列影剧全新之作
  • 拥有足够篇幅,开拓《哥吉拉:奇异点》的科幻世界

打破长年来的自我框架,哥吉拉系列影剧全新之作

刚开始发想时,《哥吉拉:奇异点》获得的自由堪称系列空前。据导演高桥敦史所言,东宝方面除了哥吉拉登场之外并无其他要求,不过这样的无边无际,一开始也令他伤透脑筋。

在他的发想中,原本这部动画有可能走低龄路线,安排世界各国派代表来对抗哥吉拉,也有可能像宫部美幸的小说《荒神》那样,让哥吉拉出现在日本战国时代的小国,完全看不出日後的浓厚科幻味。

这样的情况,在小说家圆城塔被导演招揽入队後,有了一百八十度转变。擅长在作品中缜密发展独门理论的圆城塔,一开始接受的委托,其实也只是从

「四面八方各色各样的人,各自带着自己的一片拼图,当一切拼凑完整时,便可打倒哥吉拉」

的概念来发想,而且要做的也只有科幻考证的辅助工作。随着他的设想和构思越来越细密,最後要把这麽复杂的材料交给他人改写剧本恐怕也不适合,於是他就顺理成章成为了本作编剧,让《哥吉拉:奇异点》有了如今的世界观。

 

拥有足够篇幅,开拓《哥吉拉:奇异点》的科幻世界

过往的哥吉拉电影虽然不乏科幻题材,但因电影本身的性质而无法把科幻说得太复杂;特摄比一般电影更花成本,片中的特效比例原本就不能太高;如果在短短一个半小时内无法让观众满意、获得足够口碑和票房,又会影响续作拍摄和周边贩售。

1989 年的《哥吉拉 vs 碧奥兰蒂》就是这样的例子──这部作品讨论当代科技与社会的认真程度在系列里数一数二,在基因工程、国际竞争、日本国安和军事方面都作了不少紮实设想,但如此「硬派」的哥吉拉到头来却开不出好票房,迫使东宝多花了一年讨论下一部该怎麽改,才生出了从时间旅行谈日本过去与未来(且还是有些认真严肃)的《哥吉拉 vs 王者基多拉》;但最後还是靠着剧情简单又吸引亲子同乐的《哥吉拉 vs 摩斯拉》才爬上票房巅峰──而且那之後就算剧情再单薄,也拿不到那麽高的票房了。

简单来说,过往哥吉拉的电影形式多少限制了主题探讨的深度──除非你像《正宗哥吉拉》那样把大量对白用双倍速塞进两小时的片长中,但那也只是庞大的现实情报,并没有太多需要停下来反覆思考的科幻道理;但有了一季十三集近五个小时的片长,《哥吉拉:奇异点》就有了充足时间,来铺陈一套相当费思量的世界运作理论规则……(下集待续)

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