

在庵野秀明原本的预想中,身为电影《正宗哥吉拉》「总导演」的他,只需负责剧本和「Previz」视效预览等前置作业,其後的工作都交给身兼导演和特效导演的樋口真嗣就好。但企图打破日本惯例制度的庵野,可以说果不其然地,也逐渐打破了自己当初的安排。
复习上一集 >>【电影背後】庵野秀明与《正宗哥吉拉》(3):造型、音乐与「Previz」视效预览
Table of Contents
- 实事求是,亲力亲为的监督:庵野秀明,反倒影响了制作和谐?
- 跨越一甲子岁月,日本第一头 CGI 哥吉拉诞生
- 让哥老大重回话题的「神秘行销」──
- 《正宗哥吉拉》台湾上映前的电影预告,也维持了不轻易揭晓个中秘密的神秘宗旨:
实事求是,亲力亲为的监督:庵野秀明,反倒影响了制作和谐?
从 2015 年 5 月底开拍第一颗镜头到 9 月这段时间,分工方式还算在原本的安排中,但从 9 月开始,原本从不前往拍摄现场的庵野逐渐开始现身,以方便亲自取得自己所需的画面。
在拍摄(日後昵称为「蒲田君」的)第二型态上陆的民众逃难场面时,庵野为了从更多角度取得画面,安插了一组全新的摄影班,结果这就让现场的其他剧组略有不满;此外,自从庵野开始在现场後,有些情况下即便樋口说了 OK,庵野还是有可能要求再来一次。以动画起家的庵野对画面有着极其精准的记忆力和要求,对於一两公厘差异的留意让不少现场剧组印象深刻,但也着实造成了些许混乱。
2015 年 11 月,实摄结束後,电影就进入了电脑动画的後制阶段。据庵野所言,《正宗哥吉拉》极少使用微缩模型的理由,是因为整部片的世界观需要呈现一种「硬质」而「禁慾」的调性,手作模型的那种温度以及和现实的些许差距,和本作的调性并不相符。
但樋口与「准导演」尾上克朗始终对电脑动画缺乏信心,而希望作出一个实体的哥吉拉,便率员打造出一台机械的哥吉拉上半身──但因外型和竹谷隆之的雏型有一段差距,无法配合电影需要的质感,最後还是只能舍弃不用。
跨越一甲子岁月,日本第一头 CGI 哥吉拉诞生
也因此,《正宗哥吉拉》就出现了全系列第一头全电脑绘制的日本哥吉拉。负责电脑特效的团队「白组」,在哥吉拉之外更重要的工作,就是完成电影中庞大的战斗场面──尤其是最终决战「八盐折作战」。这场以冻结哥吉拉为目标的作战中,同时有列车奔驰、大楼倒塌、无人机的轰炸以及哥吉拉的热线还击,场面既庞大又立体;然而庵野对画面的坚持及革新方针,在此又造成了作业混乱。
据特效制作人大屋哲男所言,庵野会要求白组做出和 Previz 一样的电脑动画成品,但由庵野自家公司作出的 Previz 却比较偏动画风格,缺少惯例的物理法则。此外,有时就算白组照了 Previz 完成电脑动画,庵野事後可能又对 Previz 不满意而只能让动画跟着重做,甚至还有 Previz 没完成而只能乾等的状况。
庵野、樋口、尾上三人若是一起来检查特效,有时又会形成多头马车的局面。但经制作方安排後,现场逐渐建立起由庵野一人直接和白组沟通意见的模式,此後特效制作也才逐渐步上轨道。
让哥老大重回话题的「神秘行销」──
随着电影接近完成,宣传工作也逐渐起步,不过庵野和制作方的方向差异还是延续到了最後。据庵野所言,他其实会担心《正宗哥吉拉》在未上映前就被观众误解为那种骗小孩看的哥吉拉电影──毕竟连元祖《哥吉拉》都曾这样被误解过。如果不在上映前彻底洗清这种印象的话,恐怕无法在刚上档时引发话题。
尽管也有人认为观众老早就熟悉哥吉拉所以没必要这麽着重,但庵野坚信,一般观众的心态如今已经是:
「因为是哥吉拉所以不想去看」
若要改变这种印象,一定要让第一批看到的核心观众有所震撼,进而形成口碑传播。
也因此,有别於过往哥吉拉电影,不论日美都在上映前大量曝光哥吉拉身影,《正宗哥吉拉》直到最後的预告都还没能看见四足贴地的第二型态,更看不到哥吉拉的热线喷射,角色对白与剧情哏概几乎也都保密到家。
《正宗哥吉拉》台湾上映前的电影预告,也维持了不轻易揭晓个中秘密的神秘宗旨:
2016 年 7 月 29 日,《正宗哥吉拉》就在这样的操作下,像个谜团一样地在日本盛大上映。
(「【电影背後】庵野秀明与《正宗哥吉拉》」系列文章 1-4 完,敬请期待作品本身的相关介绍发布)
电影资讯
正宗哥吉拉 Shin Gojira

导演
庵野秀明、樋口真嗣
演员
国村隼、斋藤工、三浦贵大
剧情
巨大的怪兽哥吉拉现身日本,造成了大规模的伤害与毁灭,陷入极大恐慌的日本全国人民要如何与这只庞然大物对抗?这将是一场人类对抗哥吉拉、对抗黑暗未来的战争。
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