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【开箱】MAPPA×MADHOUSE《宿命回响:命运节拍》: 强强联手的原创动画能直奔秋番霸权吗?

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【开箱】MAPPA×MADHOUSE《宿命回响:命运节拍》: 强强联手的原创动画能直奔秋番霸权吗?首图

BANDAI NAMCO Arts 与 DeNA 共同推出的跨媒体计画《宿命回响》(takt op.),以大家耳熟能详的古典音乐为主题,是非常有趣的发想。除了预计 2021 年内推出的 RPG 冒险手游《宿命回响:命运在深红旋律之城》(takt op. 运命は真红き旋律の街を)外,原创动画影集《宿命回响:命运节拍》(takt op.Destiny) 也於这个 10 月开播。

而回到今年六月 MAPPA 十周年纪念活动,当时陆续公布了有关自家第一部原创动画电影《アリスとテレスのまぼろし工场》、《剧场版 咒术回战 0》、《链锯人》动画第一弹宣传 PV……等资讯,但其中最吸引我的,则是本文要介绍的《宿命回响:命运节拍》。本作还不是 MAPPA 一人独奏,直接联手老字号的业界大佬 MADHOUSE(疯房子)一起来个四手联弹,我实在非常好奇,这两家在业界颇有声势的动画公司,强强联手後究竟会搞出什麽名堂?

 

Table of Contents

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  • 平成歌姬中岛美嘉献唱片尾曲,围绕古典乐的命运冒险
      • 《宿命回响:命运节拍》动画影集预告:
      • 手游《宿命回响:命运在深红旋律之城》主题曲 / 动画《宿命回响:命运节拍》片尾曲〈SYMPHONIA〉:
  • 《宿命回响:命运节拍》失去了音乐的世界,奏者与指挥家搭配奋战

平成歌姬中岛美嘉献唱片尾曲,围绕古典乐的命运冒险

说实话,尽管 MAPPA 和 MADHOUSE 这两家知名动画制作公司推出的改编动画表现都十分优秀,但以原创动画来看,播出後都非常冷门:上一季 MAPPA 推出了以男子水球运动为题材的作品《RE-MAIN》,而 MADHOUSE 则推出了带有浓厚 SF 风格的《漂流少年 Sonny Boy》,题材也都不是非常热门;但自《宿命回响:命运节拍》预告一释出,就给人有种想直奔秋季霸权的感觉。

《宿命回响:命运节拍》动画影集预告:

不仅以古典乐战斗为主的题材非常新鲜,加上官方释出的人设实在太好看了!角色原案由被称为「眼睛里仿佛有魔法,视觉效果炸裂的画师」LAM 担任,经过动画设计後,人物造型同样非常合我胃口。我相信不少人最初是被海报那一身艳红、造型精致的女主角吸引(不瞒你们说我也是),更不用说 ED 还请到日本代表歌姬之一的中岛美嘉来演唱,都还没开播期待度就破表。

手游《宿命回响:命运在深红旋律之城》主题曲 / 动画《宿命回响:命运节拍》片尾曲〈SYMPHONIA〉:

那麽正式开播後的情况如何呢?

跟我预期的差不多,前三集在动画疯的点击平均有 10 万以上,以原创动画来说算不错。

 

《宿命回响:命运节拍》失去了音乐的世界,奏者与指挥家搭配奋战

动画第一集开头直接带来诚意满满的战斗,用画面和角色间的对话跟观众交待世界观。20 年前陨石坠落地球,从中诞生出 D2 这种怪物,他们会受到音乐吸引而出现,并大肆破坏,因此这是个无法存在「音乐」的世界。

普通武器对 D2 没效,只有从音乐中诞生的「奏者」有能力击败 D2,而奏者战斗基本上遵从着指挥家的命令,但是却只有命运(CV. 本渡枫)和磔人(CV. 内山昂辉)这对搭档不同:命运来自贝多芬的 C 小调第 5 号交响曲,是第一位「非人工创造」而诞生的奏者。为了寻找命运总是力量失控的原因,一行人踏上了前往纽约交响乐团的旅程。

首集用战斗锁住观众眼球,省略角色介绍,别急!第二集开始才是重点,关於角色描述本作采用倒叙的方式,千万不要因为剧情衔接不上就弃番,第二三集可以看到命运是如何诞生,以及砾人和指挥家的渊源。

只是,总的来说看到第二集开始我有点失望,虽然画面制作有在水准之上,但相较这季其他作品满满的福利和爽度破表的刺激感,《宿命回响:命运节拍》总让我感觉剧情不会有太大的突破,可能是第二集直接走回忆线,加上剧情实在太好预测,套路感比较重。

如果你跟我一样,看动画会注意一些不太重要的地方,就会发现前几集人物远景都画得很随便,没到崩坏但就是很简略,不像人物特写的画面质感这麽好。也有可能是我对这部的期待太高,不过目前还在播出中,後续还有很多地方值得观察……毕竟有这麽香的女主角,我是不会轻易弃番的。

《宿命回响:命运节拍》目前巴哈姆特动画疯等线上影音平台与日本同步跟播中。

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