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制作团队都是黑泽明迷!《对马战鬼》灵感来自《七武士》、《大镖客》及《乱》等多部作品

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制作团队都是黑泽明迷!《对马战鬼》灵感来自《七武士》、《大镖客》及《乱》等多部作品首图

Sucker Punch 开发制作的 PS4 游戏《对马战鬼》(Ghost of Tsushima) 已於 17 日上市,而这款游戏比起 6 月发行的《最後生还者2》来说,获得的评价大多正面,在评分网站 MetaCritic 上,目前媒体评分为 83 ,玩家评分为 9.2。而日本官方推特今日也表示,因游戏太过热卖而导致部分店家缺货。

而这款游戏的魅力之一,来自於制作团队从日本历史、文化以及电影作品取材,特别是灵感多来自於大师导演黑泽明的武士电影,为了向这位导演致敬,游戏甚至加入了黑白滤镜的「黑泽模式」,提供玩家作为选择。

而制作团队在接受 GamesRadar 网站的访谈时,分享了他们制作《对马战鬼》的灵感来源,创意总监 Nate Fox 表示,影响这款游戏最深远的作品为 1954 年推出的《七武士》(Seven Samurai)。

「对我来说,当我为这款游戏构思时,脑中第一个浮现的就是这部电影中栩栩如生的武士们。他们所有人都带着一种我前所未见的尊严与心态战斗,这些人是值得人们看齐的目标。」

此外,Nate Fox 也提到黑马漫画系列《兔用心棒》(Usagi Yojimbo) 的影响,这个由美籍日本漫画家阪井正彦的漫画系列,藉由武士兔带出了一段极具风格的故事。

「《兔用心棒》的故事大致上改编自宫本武藏,这些故事让我深深爱上流浪武士背後的浪漫。」

而《对马战鬼》的美术创意总监 Jason Connell 也另外分享了两部影响《对马战鬼》美术风格与画面的黑泽明作品,

「在我还很年轻的时候,1962 年的《大镖客》(Yojimbo) 让我了解到什麽是漂泊的浪人,以及愿意毫无顾虑地走进敌阵的英勇。」

在《大镖客》电影里,一位浪人被卷入两大氏族间的冲突,而片中武士打斗也成了《对马战鬼》战斗以及「对峙」系统的灵感来源。

「电影中的世界充满有趣的角色,令我至今仍难以忘怀。」

另一部电影则是 1985 年的《乱》(RAN),是黑泽明导演较晚期的作品,这部电影的故事结合莎翁经典剧作《李尔王》(King Lear),并融入战国武将毛利元就「三矢之训」的故事。

此外,Jason Connell 也谈到了配乐、城寨、城墙、战旗和军队等细节,以及《对马战鬼》典藏版中所包含的实体「战旗」收藏品,都是来自《乱》,

「这是黑泽明导演少数的彩色电影作品,即便是以现代角度来看,这部电影无论在动作或摄影上仍毫不逊色。当我看到武士战旗时,我总是会想到《乱》。」

除了一些较经典的电影外,《对马战鬼》的灵感来源还包含一些近期的武士电影,游戏设计师 Joanna Wang 表示,「对马岛」这张地图受到汤姆克鲁斯 (Tom Cruise) 於 2003 年电影《末代武士》(The Last Samurai) 的影响。

「这部电影许多片段都给我相当多灵感,位於绿意盎然小山丘的村庄,孩子们在樱花树玩耍。以及之後在枫树上演的一场雨中对决,或是起雾的森林。无论是色彩或气氛,好像都是为电影故事量身打造一样,而且也有着绝佳的摄影。」

至於《对马战鬼》中快节奏又令人紧张的战斗场面,参考了 2010 年由三池崇史执导的《13 人刺客:殊死血战》(13 Assassins),这部电影是翻拍 1963 年的同名电影,剧情描述一群刺客试图暗杀野心勃勃的邪恶领主。

「这部电影有着史上最棒的武士打斗片段之一,就像《对马战鬼》一样,人数不多的武士必须面临大量的敌人,我超爱他们在最後对决,巧妙利用村庄环境的那场打斗。」

最後《对马战鬼》的动画总监 Billy Harper 提到黑泽明导演於 1965 年执导的《红胡子》(Red Beard),

「这是黑泽明最後一部黑白电影,同时也是他与三船敏郎的最後一次合作。本片是我最爱的故事之一,讲述师徒关系间的冲突与矛盾。」

因此这段故事情节,对应到了《对马战鬼》中主角境井仁与舅舅志村,以及其他角色间的关系。如此致敬、取材大师级作品的《对马战鬼》,以制作团队的热爱作为动力,自然在各方面都呈现得令人着迷,难怪游戏深得玩家们好评。

《对马战鬼》现正热卖中。

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