

汤姆克鲁斯 (Tom Cruise) 曾经可能会是《钢铁人》(Iron Man) ,基本上这位天王可以拿到所有他想要的动作电影角色,但这一部肯定不行。这部电影里似乎没有任何中等尺寸的人类,似乎这些角色从小就把高蛋白饮当水喝。这部电影改编自全球热门电玩游戏《战争机器》(Gears of War) ……等等,我们没看过《战争机器》,这部电影到底在哪里?我们好像听说它要上映已经听了一辈子了,而为什麽我们还看不到电影《战争机器》?
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- 为什麽游戏改编电影永远卖不好?
- 等啊等 《战争机器》还是没出现
为什麽游戏改编电影永远卖不好?
游戏改编电影,是影史永远无解的难题。这已经不是「如何拍好一部游戏改编电影」的问题,而是「为什麽游戏改编电影永远卖不好」的问题。解决这个问题的方法貌似很多,但没有人能够成功验证出一条大卖的黄金公式。对好莱坞来说,也许找寻下一个大卖游戏还比较简单一点。而《战争机器》绝对符合「大卖」的任何标准:这款 2006 年发行的第三人称射击游戏,是电玩主机 Xbox360 上的招牌游戏。发售 10 个星期就有超过 300 万套的佳绩,随後,这款游戏衍生了 4 款续集游戏、1 款外传游戏与一款重制版游戏,2014 年的总销售量将近 2,200 万套。
《战争机器》发售第一天就大卖,对制作游戏的游戏公司 Epic Game 与好莱坞而言,《战争机器》是毫无疑问的改编电影热门候选。不到一年内,新线影业 (New Line Cinema) 就买下了《战争机器》的改编权。新线影业一直制作较为另类的电影题材,而《战争机器》非常「另类」:这款暴力导向的射击游戏,可以让玩家拿着镶嵌着电锯的步枪与兽人对战……等等,为什麽步枪上头会有电锯?
因为当你与兽人近身交战时,你可以用这把电锯锯开牠的头颅──这把电锯枪还是最原始的配备,代表游戏暗示你天生就应该当个外星电锯杀人魔。《战争机器》有大量的鲜血与肉块,而挥动电锯制造碎肉需要你的大肌肉,因此《战争机器》里几乎所有角色一律都是大肌猛男。这是一款弥漫睾酮素与血红素的射击游戏,千万别让你上小学的儿子接触它。对新线电影公司来说,《战争机器》当然够另类。
2007 年就有电影公司买下了《战争机器》的改编权,12 年後我们啥都没看到。但好莱坞真的努力过了:新线找来连恩怀斯曼 (Len Wiseman) 执导,这位导演把老婆凯特贝琴萨 (Kate Beckinsale) 捧成吸血鬼杀手,当时两夫妇已经拍了两集《决战异世界》(Underworld),拍了一堆吸血鬼与狼人的怀斯曼,当然可能拍好《战争机器》这种人兽大战电影。但是新线影业、Epic Games 跟威斯曼,最後连基本的共识都无法达成。新线影业最後乾脆认赔杀出,把《战争机器》的权利脱手卖出。
等啊等 《战争机器》还是没出现
这就是如今游戏改编电影的窘境:电影公司、游戏公司与导演似乎很容易在游戏题材的计画上无法达成共识。新世代的热门电玩游戏,如同《最後一战》(Halo) 、《生化奇兵》(Bioshock) 都有动辄百万套以上的销量,但是它们都无法登上大银幕。古早的游戏如果要改编成为电影,至少还可以卖卖情怀与消费一下由来已久的广大粉丝基本盘,但是新世代的游戏的画质更好、场面更壮观,这同时代表着它们的改编电影需要更多的电脑动画技术,也意味着一笔庞大的电脑动画费用。而拍高成本电影不是不可能,但如果大家都没有如何让这部电影绝对大卖的共识,那麽这项投资只会让所有人视为险途。
而 2008 年当时,怀斯曼根据剧本开出了 1 亿美金的预算计画,而且他要求这部画面绝对从头红到尾的电影要是 R 级尺度──不然当电锯剖开兽人头颅时,你要怎麽跟你儿子解释?──而且他要完全剔除任何浪漫桥段。新线影业感觉他们只能向兄贵宅男族群推销这部《战争机器》了,於是甘愿放弃整个计画。
2010 年,Epic Games 有人出来解释了。游戏设计师克里夫布雷辛斯基 (Cliff Bleszinski) 解释,怀斯曼的点子不错,但是要拍出一部限制级又没有浪漫内容的残暴科幻电影,不需要花到 1 亿美金。因为《第九禁区》 (District 9) 就办到了,这部电影仅花了 3 千万美金,就拍出很有说服力的外星人与太空船。布雷辛斯基说的没错,成本永远是可以压缩的,只要懂得如何透过创意实现你的想像。不过话说得简单,怎麽办到又是另一回事:还是没人要拍《战争机器》,Epic Games 继续等待有缘人。
2012 年 Epic Games 找到好莱坞最大的经纪事务所「创新艺人经纪事务所」(Creative Artists Agency, CAA) 帮他们代理演艺圈事务,CAA 势力铺天盖地,整个漫威宇宙的演员与导演,几乎都是他们代理的,而他们经纪的奥斯卡影帝影后更是俯拾即是。太棒了,就趁着 2013 年《战争机器》最新游戏续作《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment) 上市时,一起推出电影吧!
你全破了《战争机器:审判》,但你期待的《战争机器》还是没出现。沧海桑田, Epic Games 终究没看到《战争机器》成为电影,他们在 2014 年将这款游戏的版权卖给了微软,往後成为微软 The Coalition 工作室的游戏。三款《战争机器》的制作人罗德弗格森 (Rod Fergusson) 如今已经是 The Coalition 工作室的 CEO ,与之同时,《战争机器》电影的未来也似乎开始往好的方向前进:环球影业取得了《战争机器》的发行与改编权。
电影归电影、游戏归游戏
不只如此,弗格森对电影内容也有新的看法:
「我想毕竟得让电影归电影、游戏归游戏,它们是两种截然不同的文本格式、它们背後也有两群截然不同的视听族群。我想过去有些游戏改编电影之所以失败,是因为他们想要拍一部给电玩玩家们看的电影。可是如果你手上有了一个伟大的 IP 、有了一个深刻的故事、还有许多值得挖掘的元素,那麽你应该可以从这个伟大的作品里,创作出更伟大的电影剧情。而如果你只是一心想要满足游戏玩家,那是不可能拍出一部成功的好电影的。」
弗格森的想法似乎非常合理,拍出一部让游戏玩家与电影观众都喜欢的电影,是最好的结果。但是我们无法永远都有这样的好运气,而如果需要权衡这之间的平衡,那麽拍出好电影,当然应该要比在电影里放进多少《战争机器》彩蛋来得重要。从此可以看出弗格森希望游戏与电影能分道扬镳的想法,因此, 2019 年初弗格森会有这种发言也就不让人意外了:
「如果我们希望《战争机器》电影成功,那麽我们必须先拍出一部好电影,而後再讨论它是不是一部《战争机器》电影。而基於这种想法,我们有了一个共识:《战争机器》应该有自己独立的世界观,它不应该与游戏剧情有所关连,相反地,它也不会影响後续的游戏剧情发展。」
这代表着,我们应该不会在《战争机器》电影里看到锡拉星 (Sera) ;看不到维安政府联盟 (Coalition of Ordered Governments, COG) ;也看不到马可斯菲利 (Marcus Fenix) ,他是这款电玩游戏系列的中心主角,他孔武有力满脸横肉、他可以身先士卒,却也有时流露出不符外表的温柔,他看起来更像个面恶心善的 WWE 摔角手……嗯?摔角手?
这位全宇宙最擅於隐形的摔角手巴帝斯塔 (Dave Bautista) ,已经跪在电影公司门口好几年,祈求让他主演《战争机器》。但不知道是不是因为他太会隐形了,电影公司完全没听到他的声声哀求。(下集待续)